角色讨论

角色基本攻略征集帖

AW出来了这么久了....相信大家对自己用的角色也有一定的心得和体会...角色的长处在哪短处在哪,各自有各自的看法.....每个人的观点不同..有交流才会有更多的收获瓦
可是写一个角色的攻略帖太长,大家可以把自己觉得比较熟悉的角色的基本打法拉,注意事项或者说是经验心得什么拿出来分享嘛..........

而且,这样也可以为第三支部添砖加瓦么,等把一个角色总结的差不多的时候,就可以把它加到WIKI里去瓦.......当然会标明最主要的作者的:img235:

另.....如果觉得没什么头绪开头或者要找个例子什么的,可以参照下WIKI里绯雨和RERA的基本攻略那块,差不多就那个意思拉,也不用写很多,你一言我一语的,然后总结一下,一个角色的基本攻略就出来了么.....当然竟然发表自己的看法吧

还有........特别注意.........讨论归讨论,希望这是个纯技术帖,大家看法有冲突有分歧是正常的,好好说么.....别加什么火气进来OTL,不然就可惜了这帖了....算是为第三支部考虑,好好说瓦好好讨论...拜各位大神了...让这帖清凉点吧:img038::img038:


【角色攻略贴】 水邪 【王者归来】

零时代的结束SUI的王者时代似乎也跟着结束了。但是身为超级赛亚人3形态的忠实崇拜者(众人问:你是自号RERA最高的么?答:RERA大人最高 最COOL最美型。众人曰:寒……)废话不多说了……让美型来的更高些把…………

SUJI基本资料:

AW角色等级:C

水邪
生年月日 不明
(千年を越える時を生きているらしい)
出身地 魔界
身長 五尺六寸
体重 十六貫目
血ノ型 魔界B型
武器銘 屡堵羅の環(ルドラのわ)
流派 神の思考
好きなもの 我を称える愚物ども
嫌いなもの 我を称えぬ俗物ども
コンプレックス あろうはずもない
尊敬する人 我を崇めよ……
剣の道について 神の力を誇示する絶好の機会
特技 神に不得手などなく、その逆も然り
平和を感じるとき 天を仰げば我を称える声が聞こえる……
好みのタイプ 我は神……


问个水邪几个招数的问题……

原地翔月和前滚的翔月(我记得零时代是重斩取消) 和44圆月的准确指令是怎么样的……


IROHA的超杀

今天用飞鱼被CPU抓了一个最后动作不是抬头挺胸而是向后一个背包,是不是空手状态就是这个动作,当时没注意CPU是不是拿着武器,感觉还是挺华丽的。:img235:


今天在LG又被蹂躏了niao……

今天下午拿到日语二级证书,心情不错,特地来LG玩AW给各位蹂躏,结局果然不出所料:img227:我就是那个用牙神的。到后来好像还有人特地来考察我,害得我紧张得连摇杆也握不住了……
后来抢我机器玩,或者说不忍看我继续被蹂躏的小姑娘,用真镜名的,是不是所谓的猪徒弟?
个人比较偏爱牙神,但这代好像削弱不少,有哪位可以指点一下牙神的基本战术?


平民版霸王丸打法讨论

我是平民。。。。

把自己的打法说一下。。。虽然打了不好经常被孽待。

希望抛砖引玉。

初玩侍魂,如果你是一个和我一样必杀技发不熟练,反应不够快,连招又连不上

的兄弟,推荐你使用斩系霸王丸。

平民版霸王丸不需要花哨的手法。只要会按键+你心理素质过硬就可以了。

首先我们看斩系统,个人觉得比较适合我等新手,有闪避有兜后,怒满后威力大

增。。能让新手速度学习AW。。具体的斩系统这里不多说了。

就说下打法。

战术核心一 5C

霸王丸的5C一直是SS的一个特色。攻击距离远,威力大,判定高。所以在平时

应经常在对手出现破绽或不经意的时候使用。虽然被防后可以被对手直接回一个

C(如对手也是霸王丸),但对于整个人物的气势和局面控制都是不错的。

战术核心二 JC

霸王丸的JC具有防空+对地的高度判定。对像我这样升龙经常发不出的人来说是

最好的也是唯一的防空武器。。。一个合格的霸王丸一定要学会各种JC的出法与

时机的掌握。

战术核心三 破防(B+C)

破防在AW里拥有非常高的判定,经常可以使你在被对手逼迫的情况下一举取得

喘息的机会,甚至攻防逆转。并且可以给对方一次小黑屋的机会。但不可过分迷

恋破防,遇到对手警觉你的破防(如,经常在你想抓破防的时候JC等),就要注

意别给对方破绽了。

战术核心四 小黑屋

小黑屋就是指对手倒地后给对手起身多择,虽然每次对手猜错了减血都不多,但

累计起来对对手心理和生理上的打击都是很严重的。有关小黑屋的打法后文详细

说明。这部分也是我最爱的心理战。。

战术核心五 2D

2D的出招与收招并没有你想象的那么迅速,但它依旧是牵制对手的最佳武器。基

本可以说是无责任技。任何一种打法都缺少不了2D的存在。必须苦练2D的目押

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说完战术核心,就谈一下如何把这些核心组合成一套流程来用在对手身上。

个人认为可以称为“套公式”,打法简单,简单就很美。。。。当然,遇到高手

就没啥用了。。

公式一:中远距离跳向对手 + 一落地立刻原地起跳 = 对手的破绽

由于AW中跳跃的速度很快,所以一般人在看到你跳过去后第一反应都是先防

守。好吧,就让他防守,对手的防守就是你的机会,一来你和他近身了,二来

你掌握了主动权。

当然,你可以在空中出招,加强对手防守的感觉,SS玩得就是心理,不是吗?

缺点:出C的话落地硬直长一点,可能会被对手反击

优点:空中JC过去。。气势度80%,平民打法就是心理战,气势是必须的,有

时候我为了气势情愿多露点破绽。就当是为了后面让对手着道付的卖肉钱吧。

折中:空中出D,要求距离感好一点,好位置的JD性价比是很高的,但落地后2人

的距离稍微大了点。

回到公式一,当你JC过去后,我见过的80%的对手都会防守,当然,要想这一下

就砍死他那也太理想化了。。所以我们的要点是接下来的一步。继续原地JC。。

因为对手防了你的JC后只会有2个动作,1是反击或者是2:原地跳。不管对手采

用哪种策略,你的第2下原地JC都比他更有优势。唯一要注意的是如果对手也原

地跳,你要最速按C。空中击落他。。对手反击的话就给他JC+5C吧。。。。

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公式二:人有时候经常执迷不悔 = 那就连续给他可以执迷不悔的经历吧

好人就叫执着,坏人就叫顽固。。。

不过不管是好人还是坏人。。。能被我们打习惯性就行了。。

特别在对战台上,大家都200%相信自己的能力,对自己的进攻套路和水平执迷

着,结果是什么呢?

如果你看到对手向你跑来,碰碰运气吧,5C,看看能不能砍中,

哈,砍中了?那就再碰碰运气吧。。80%的对手会执着地再次向你跑来。。。

再次5C。。。。所谓过一过二不过三,40%的对手会第3次再次向你跑来。。。

再再5C。。。。。。。。。哪怕他不向你跑来。。。都砍中2次了。。。给他个

破绽吧。。。反正就当是卖肉钱。。。。。气势度90%。。。。。。。

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公式三:狗急了会跳墙,人急了?=他也会跳

当你把对手关在小黑屋里,或者用其他办法压迫着他时。。。

60%的人会跳。。。。所以,一旦你取得暂时的局面上的优势时就准备对手跳

起来吧。。。跳过来怎么办?因为你已经先读了他可能的行动,毫不留情地给

他JC,当然,别靠对手太近。人比狗聪明的地方就是除了会跳还会抓破防。。

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公式四:你的一点点变化 = 对手的很多变化

蝴蝶效应在游戏里也很有效。

当然,前提是对手跟着你的节奏在走,如果你被对手压制着,被他的节奏控制着

什么都没用啦。呵呵。

回到公式四,给他点变化,比如你本来是公式一,那就变一下,跳过去直接抓破

防。比如必杀技本来是我们的弱项,我们也偶然发一个飞行道具牵制一下。。。

这里有必要解释一下一个心理学的问题。

根据研究,人的心理及时反应的重播度是3次~4次。也就是说同样的招数对人使

用3次左右,就会出现在他大脑的短暂储存区,他的脑海里就会对你再次使用这

个招数有着非常高的判断。

这就是大家都知道的那个记忆次数与记忆效果曲线图的原理。

所以我们一个打法绝不可坚持重复3次,考虑到人的

执着,我强烈建议每个套路使用2次左右就换。这样可以不断改变对手的短暂储

存区,当然,如果对手对你的套路找不到应对的办法,那重复一百遍也没问题。

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------------------------------------------小黑屋策略区------------------------------------------

小黑屋策略:

a. 对手起身瞬间2D封位,迫使他做出防御动作。

a.a 66上前破防

a.b 继续2D

a.b.a 再继续2D,然后撤退

a.b.b 3B攻击,然后撤退

a.b.c 裂震斩

a.c 裂震斩

a.d 原地起跳

a.d.a 对手跟你起跳,送他C

a.d.b 对手不起跳,空中不出招,落地直接破防

a.d.c 对手不起跳,空中不出招,落地2d然后循环a以下

b.蹲在地上假装2d,但并不出招(要稍微保持点距离防止被破防)

b.a 直接66+破防

b.b 烈震斩

等等。。关小黑屋有太多的办法。我没办法全写出来。大家发挥想象力哈。

今天先写到这里。。。


(本人原创)发现柳生十兵卫对CPU魔界我旺的无赖民工打法.

昨晚无聊,用柳生对CPU一路冲关,打到魔界我旺,无意间让其倒地,发柳生双月阵,一之太刀接二之太刀,因为魔界我旺比别人级数高,起身即防御,则正中下怀,再次倒地,我再接双月阵N次,对方再倒地N次......完壁.
总结,此乃在PS2上对CPU的无赖打法,对真人无用,搏君一笑,哈哈!:img233:


请各位高手指教一下天草的用法吧

我很喜欢玩天草.不过总是被别人的女仆虐.请哪位用天草很有心得的高手来指教一下,怎样牵制?怎样压制?对一般玩家的基本策略?




侍魂堂 shanghai samurai spirits game club