星期一星期二两天侍魂aw感想

Submitted by 邪王 on 周三, 10/26/2005 - 09:59

大致用了右京(本行)、不知火幻庵、见识了别人用的丸、梦路、千两、柳生、
半藏、自己还用了总统、柳生的等人各一次,有了以下粗略概念:

人物运动明显慢了些。前冲变成一个有固定距离的跑动,就算你提早拉后
还是要在固定跑动完全停止后才能防守,并且固定跑动距离还很长。有的角色直
接是一个前跳代替前冲,比如幻庵。
倒地起身没有前后滚(不知是不是我不会用),但在倒地前有受身,而且
是无敌的受身,星期二于kazuki试过,真是斩不到的,但距离近应该可以投到。
没有前后滚起身,就应该象二代那样可以起身多择判定,但距离较近可以用起身
破防破掉对手的起身多择判定。
在空中打击地面角色时很容易被地面角色防住后落地直接破防,似乎很难
逃掉。

下面是角色试用感想:
先说老本行右京,除了上述的变化以外,先说右京代表技燕返:
轻燕返速度最快,打点最低,伤害可观,对空性能极差,并且攻击距离相对前两代变短;
中燕返速度要慢一点,打点稍高一点,伤害多一点,对空性能好一点;
重燕返速度最慢,基本是跳到空中再放出燕返的,打点最高但还是可以打到蹲防
,但必须距离对手很近,伤害极大,对空性能极好。

接下来是“秘剑神送”速度快,伤害可观,有上、中、下三段招数,实际只要蹲防就可防住全部段位(梦路的雪风卷系列可要厉害多了),破绽大小看距离远近。

“秘剑细雪”破绽相对前两代都要小,出招速度慢,伤害可观。

普通技:远距离中立轻两刀都不能取消了。也就是说细雪必须单放了(这代细雪
变慢了呀),远立重斩被防竟然是弹开,不再是打下去了。蹲重斩速度更慢了。

下面是不知火幻庵,空性能极佳,还有类似街霸的巴洛克的攀墙,不过
可以被打下来,攀墙有时间限制,之后可以跃起攻击。还有“真”里的招牌头晕
技(没打到过人,不知会不会头晕),还有招牌腿技连铲,就是距离、判定没有“
真”强了,还可以用用吧。蹲轻斩中斩还是很快,中斩近距离可连“肉转突ki”,超
杀中了后要手动摇杆按键加快速度,和一代很像呢!

累死了写点东西,还有很多,尤其是kasuki的半藏太厉害了,现在还无法招架。kazuki还不出来讲点东西?

[ Last edited by 邪王 on 2005-10-26 at 10:09 ]



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